شاید چشمگیرترین جنبه چشم انداز NVIDIA، معرفی به اصطلاح “لایه بندی GPU” باشد – رویکرد جدیدی که به نظر می رسد اجزای GPU را به صورت عمودی روی هم قرار می دهد. این با یک پیکربندی پیشرفته DRAM سه بعدی که دارای شش ماژول حافظه در هر کاشی است، تکمیل میشود که دسترسی به حافظه ریز را امکانپذیر میکند و پهنای باند را به طور چشمگیری بهبود میبخشد. این DRAM انباشته یک اتصال الکتریکی مستقیم به پردازندههای گرافیکی خواهد داشت که از AMD 3D V-Cache در مقیاس بزرگتر تقلید میکند. با این حال، جدول زمانی اجرا نشان دهنده موانع تکنولوژیکی قابل توجهی است که باید بر آنها غلبه کرد. افزایش مقیاس تولید فوتونیک سیلیکون به ویژه چالش برانگیز است، زیرا NVIDIA به توانایی تولید بیش از 1 میلیون مخاطب SiPh در ماه نیاز دارد تا طراحی از نظر تجاری قابل دوام باشد. انویدیا روی Lightmatter سرمایهگذاری کرده است که پرتوهای نور را برای مقیاسبندی محاسبات میسازد، بنابراین ممکن است نوعی از فناوری آن به شتابدهندههای آینده NVIDIA ختم شود.
مدیریت حرارتی به عنوان یکی دیگر از ملاحظات مهم ظاهر می شود. طراحی چند لایه GPU چالش های خنک کننده پیچیده ای را ارائه می دهد که فناوری فعلی نمی تواند به اندازه کافی آنها را برطرف کند. NVIDIA اذعان میکند که پیشرفتهای قابل توجهی در علم مواد لازم است تا مفهوم انباشته کردن DRAM روی منطق در بالای منطق به واقعیت تبدیل شود. این شرکت در حال بررسی راهحلهای نوآورانه است، از جمله پیادهسازی سیستمهای خنککننده درون تراشهای مانند خنکسازی در سطح ماژول با استفاده از صفحات خنککننده سفارشی. مدتی طول می کشد تا این طرح تجاری شود، و تحلیلگرانی مانند دکتر ایان کاتریس پیش بینی می کنند که محصولی که از این فناوری استفاده می کند ممکن است در سال های 2028-2030 عملیاتی شود.